1、新建合成,我建立了一个“简单的文字特效”的720P,5秒的合成。

3、用遮罩工具画出一个矩形遮罩。

5、对位置动画进行K帧,在一秒处(让文字迟点浮现)调整数倌栗受绽据,使文字处于遮罩下方,在5秒处,归0,让文字回到遮罩处。然后稍微调整一下遮罩的羽化值,数值大概16像素即可。

7、打开两个图层的3D开关,对阴影部分做一下位置的调整(我已经将进行变换的图层重命名为“阴影”了)

8、对阴影优化一下,为“阴影”图层添加特效“快速模糊”(fast blur),给予一定的模糊量,大概15左右就OK了。

10、最后优化一下文字,添加“辉光”(Glow)效果。得到图中的最终效果。


13、打开OF 的选项,利用这些预置做的我们想要的灯光,把本身的光效统统删除,添加预置,添加之后,就改变灯光颜色,大概是黄色偏红一点就OK了,然后调节一下亮度和光线强,最后点击右上方的OK应用到合成中。




15、新建固态层,分辨率为1280*250,命名为“杂波yellow”为了系统不卡,我为杂波图层独奏,添瑕铆幌约加特效“分形杂波”(Fractal Noise),打开变换选项,取消掉“统一缩放”的按钮。然后为演变K帧,同时也为透明度K帧,使得杂波彩条最后消失。

16、添加特效“贝塞尔弯曲”(Bessel bending),调节锚点,直到自己喜欢的样子。

18、添加特效“辉光”(Glow),修改一下半径即可。

19、复制当前图层,重命名为杂波yellow(把刚才那个改名为杂波blue),然后将两个图层的层模式倦虺赳式设置为添加或者屏幕,修改一下弯曲特效的值,并且修改色相位中色调的值,使得两个层颜色和位置不一样。然后调整两个彩条的位置,得到图中效果
