1、首先打开3dmax,绘制了一个球体模型和平面模型,球体模型作为冲突对象,平面模型作为布料对象,由于布料对象需要弯曲,则需设置平面模型的分段数,我设置为30*30.

3、选择两个物体,然后在修改器列表中找到cloth修改器。

5、然后在选择sphere001的情况下,勾选冲突对象,并回车即可。

7、移动下方的控制滑块,可以选择需要位置的模型,然后直接转换为可编辑多边形即可。

1、首先打开3dmax,绘制了一个球体模型和平面模型,球体模型作为冲突对象,平面模型作为布料对象,由于布料对象需要弯曲,则需设置平面模型的分段数,我设置为30*30.
3、选择两个物体,然后在修改器列表中找到cloth修改器。
5、然后在选择sphere001的情况下,勾选冲突对象,并回车即可。
7、移动下方的控制滑块,可以选择需要位置的模型,然后直接转换为可编辑多边形即可。