1、全局照明都切换成路径追踪渲染,类似于Vray的双暴力计算,计算结果更精准,可以避免闪烁,但渲染速度也是最慢的。可以提交到渲染101渲染,1600线程渲染速度非常快

1、先进行UHD设置,全局照明改为路径追踪+UHD缓存,UHD设置选择动画(无闪烁),预计算:尝试加载+附加,渲染后:保存到文件并设置好路径

2、需要先渲染一遍得到UHD文件,所以要把时间更改为1s,这样就可以直接跳过大图渲染,直接开始下一帧的GI计算

3、开始渲染前也可以按需求设置隔帧渲染

4、开始渲染,渲完后会在之前设置的保存路径里得到一个后缀为uhd的文件,在UHD设置里将预计算改为从文件加载,选择之前保存出来的uhd文件

5、之前限制为1s更改为自己需要的参数,隔帧改为1即可开始渲染,动画渲染的时间会比较长,推荐可以本地渲完UHD缓存后提交到渲染101渲染

