1、1.使用压缩纹理是很常见的需求如下
2、2.使用PVRTexTool的方法代码
3、3.使用Mali Texture Compression Tool的方法代码
4、4.带透明通道的ETC1其实就是将图片和遮罩合成一张图,最终的图片高度是原始图片的2倍。而要正确显示图片,则需要用Shader把遮罩部分作为Alpha值加到原图上请看如下方法代码
5、5.float方法代码
6、6.兼容Web和Native理解