1、s Max 创建平面,上材质

2、调整平面的细分、高度、分辨率

3、创建V-Ray相机

4、上材质——VRayMtl

5、调整材质的参数,最终为水面波纹状

6、创建平面,导入背景,调整角度,无缝对接,冻结背景,防止再动

7、相机视图,打一束V-Ray太阳光

8、灯光参数调整、开启反射/折射、开启GI

9、加HDR,分别关联到反射/折射、GI

10、快捷键8,取消勾选“use map”

11、渲染设置

12、渲染+合成

1、s Max 创建平面,上材质

2、调整平面的细分、高度、分辨率

3、创建V-Ray相机

4、上材质——VRayMtl

5、调整材质的参数,最终为水面波纹状

6、创建平面,导入背景,调整角度,无缝对接,冻结背景,防止再动

7、相机视图,打一束V-Ray太阳光

8、灯光参数调整、开启反射/折射、开启GI

9、加HDR,分别关联到反射/折射、GI

10、快捷键8,取消勾选“use map”

11、渲染设置

12、渲染+合成
