1、如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,、

2、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,
指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,
设置尺寸:直径20,高度5,

3、如下图所示,

4、如下图所示,
激活轮廓命令,画一个四边形,添加几何约束,平行,相等,最后成了一个等腰梯形,
激活快速尺寸命令,标注尺寸:右边线距离纵轴16,两个角度都是9,两点距离横轴都是3,

5、如下图所示,
设置限制:0开始,2结束,
布尔求和,

6、如下图所示,
点击工具栏中的拔模命令,
指定矢量X轴,固定面选择平行,要拔模的面选择侧面,
设置角度10,

7、如下图所示,
执行【菜单——插入——关联复制——阵列特征】,
在部件导航器中选中两个特征(拉伸和拔模),圆形布局,
指定矢量Z轴,设置数量为3,节距角120,

8、如下图所示,
点击工具栏中的孔命令,指点点:端面圆心点,
设置形状为简单孔,直径10,深度50,

9、如下图所示,
点击工具栏中的边倒圆命令,
ctrl+A,选中所有的实体边线,
设置半径为R1,

10、如下图所示,
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,
————
至此,
这个三维建模完成,
